留下回憶,不要白活 — 世界迷霧 app


2012 年,我們真心推薦了「《邦妮早午餐2》 」給大家。

2013 年,想分享另一個為「台灣」在世界上發光的遊戲:「世界迷霧」

世界迷霧的官網: http://zh-hant.fogofworld.com/


iTunes Store 連結:  https://itunes.apple.com/tw/app/fog-of-world/id505367096

遊戲的概念很有創意,它會將走過的地方紀錄下來

尚未去過的角落,會包圍在一團迷霧之中,曾到訪的足跡,則會在地圖上清楚的呈現。

隨著日積月累,便可以透過地圖,一目了然的看見,到底去過了哪些地方,哪些城市還等待探索

由於團隊的所有成員,平日忙於程式開發與題庫製作,完全沒注意到,這個 App 在 2012 年就已經上市,我們後知後覺的才發現,原來台灣的創意,終於在世界的舞台上被看見

這樣的高人氣,自然在網路上有許多開箱文、心得文,大概也不需要,我們破落的文筆,再多此一舉

所以,決定從 App 開發的角度,來聊聊世界迷霧的 Olli 和 Sheri,給我們的啟發:

1. 追求美好設計,而不是金錢利益

被世界迷霧的創意打動之後,團隊成員們開始閱讀了一些相關的專訪、遊戲的官網、臉書的粉絲頁等等

當中有幾段對話,深深觸動我們的心

有使用者在臉書上,向 Olli 和 Sheri 建議開發 Android 版、或是調整價錢以增加收入,他們都婉拒了,因為這麼一來,會讓他們「沒有時間」改進產品與提昇設計

我們很高興的看見,台灣能有這樣的團隊,能「真正做到」把美好設計,擺在第一

單單用「嘴巴」說一口好設計,誰不會啊?

Olli 和 Sheri 不但動手實做出來,更難能可貴的是,在產品獲得高知名度之後,他們還能把持住自己的心,而不是迷失在追逐金錢的利益

光是這一點,就讓我們感動不已,這也是團隊自創業以來,不斷堅持的事情

因為我們實在看過太多太多,言行不一的公司,表面上假裝在乎美好設計,但所做所為全部都是在算計金錢利益

2. 拒絕短視近利,選擇聽從內心的聲音

Olli 在 Inside 的專訪中提到 (Inside 專訪):
「做 App 的第一年,每個月都要回絕好幾封外包或合作的信件,或許接個案子可能抵掉賣出成千上萬個 0.99 美元的 app,但我們就是不想做自已用不到的東西。」

由於同樣是 App 開發團隊,我們非常深刻的了解,要做到這一點有多難!

看看那些科學園區的代工廠吧:嘴巴上喊著說要「價值創新」,回過頭卻只會「低價搶單」,不斷的降低「幾乎見底」的毛利,然後,在公司裏拼命壓搾一狗票的「工程師」,做廉價的苦力…

為什麼會搞到這樣的處境???

因為,那些大老闆們,沒有人願意像「世界迷霧的團隊」,可以放下「現成的」代工利益,於是,價值創新,永遠只是紙上談兵

你或許會說,像世界迷霧這樣拒絕「眼前利益」,終究不過是個特例

但我們可以很肯定的告訴你,台灣的希望,逐漸在崛起

除了世界迷霧之外,由「半路」領軍的邦妮早午餐團隊 (半路的 Blog),也選擇獨立開發,完成自己喜歡和認同的 App

還有,我們期許自己的團隊,也是其中之一

一路走來的過程中,我們也推掉了好幾個「外包 App 開發」的合作案,甚至,有廣告公司主動上門尋求合作,也被我們婉拒了

這些現成的利益雖然誘人,但我們卻選擇聽從內心的聲音,專注在自己有熱情的產品

因為我們發自內心認同,世界迷霧那段簡短而美好的理念:


「 留下回憶,不要白活」

iTunes Store 連結:  https://itunes.apple.com/tw/app/fog-of-world/id505367096

小水滴 插畫創作