Cytus 教我學會的事


Cytus 下載連結:https://itunes.apple.com/tw/app/cytus/id485246824

一般人可能會將注意力,放在 Cytus 的音樂性、娛樂性,不過,由於我們是 App 開發團隊,所以,更加關注,Cytus 的團隊,是如何「克服萬難」,一路熬到現在

難能可貴的是,在百忙之餘,Cytus 團隊願意花時間,和台灣許多獨立開發者,分享寶貴經驗,請看下面這段影片:

https://www.youtube.com/watch?v=sRjlz2Utm28

看完影片,想寫下 Cytus 團隊教我們的三件事:

- 用「創意和品質」突圍,而不是抄襲

    透過拆解遊戲的「屬性」,分析主流市場現有的音樂遊戲,進而定位和聚焦,用「視覺圖形」以及物超所值的「豐富音樂歌曲」,試圖創造獨特性

    Cytus 團隊這部份的簡報,真的是「高招」,從這裏我們可以看到,絕對不能天真的以為,有「創意」就能改變世界,面對來自全球性的競爭,除了「創意」,更需要「理性分析」來作後盾

- 堅持信念,但是,記得要「調整方法

    Cytus 團隊的核心成員,是由台大多媒體實驗室的研究生所組成,當大家看見 Cytus 現有的成績時,很容易誤以為,只要和他們一樣聰明、有創意,就可以打造 Cytus 這樣的奇蹟

    由於成員們本身就是 App 開發團隊,為了 App 創業所吃的苦頭,實在多不勝數

    只是,當我們看到 Cytus 團隊一路走來的艱辛過程,才發現,和他們所承受的苦難相比,我們實在遠遠不及,Cytus 過往的艱辛,簡單書寫如下:

    從台大多媒體實驗室畢業後,團隊投入 Hypaa 公司

    2009 年,推出 Theia 音樂遊戲 (Cytus 原形),但市場反映未如預期,慘敗收場

    2010 年,檢討 Theia 失敗原因之後,再度推出 Mozarc 音樂遊戲,這一次的苦心研發,依然未能帶來期待的成果,特別是遊戲的設計內容,常常被遊戲的通路商所主導,沒辦法「真正回應」玩家的期待,這又是一次沉重的打擊

    2011 年 8 月,團隊離開 Hypaa,成立 Rayark,並決定聚焦在 App 的遊戲開發,以便能直接接觸到玩家,並針對玩家的意見回饋,持續作修正

    也因為 Cytus 團隊不畏艱難的堅持,今天才能看見 Cytus 令人與有榮焉的成績

    一說到「堅持」這檔事,一堆人肯定覺得是老掉牙的話題,可是,請別忘了,單單只有「堅持」,是絕對不夠的

    更重要的是,伴隨著每次失敗,必須深切檢討錯誤,「重新調整方法」

    太多人只曉得「堅持」,結果常常是「明明是錯誤」的方法,還傻傻的一直用、一直讓自己去撞牆,最後,當然得不到幸運女神的關愛啊

    正在準備考試的朋友們,請切記這點,在堅持的背後,要有「調整方法」來做支撐,因為,用錯方法堅持到底,只會換來狼狽不堪的失敗

- 願意狠下心,把馬步蹲穩,而不是短視近利

    在影片的分享中,Cytus 團隊提到,光是為了尋找適合的音樂作曲家,前前後後就花了二年以上的時間!

    請問,台灣有幾個公司,有如此的決心、毅力、耐性,願意等待整整二年以上?
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    台灣能有 Cytus 這樣的團隊,願意分享一路走來的艱辛,真的是其它創業團隊的福氣

    期許「題庫王」的團隊,有朝一日也能開創,如同 Cytus 所創下的奇蹟

想買音樂的朋友,請看 Cytus 音樂專輯總整理: http://www.ezpass.me/2014/07/cytus.html

Cytus 下載連結:https://itunes.apple.com/tw/app/cytus/id485246824

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